speaker-photo

Haáb Róbert

Unreal Technical Artist
Róbert hobbiként kezdte a játékfejlesztést, főleg modokhoz készített textúrákat, majd 2019-ben egy projekt kapcsán találkozott az Unreal Engine-nel. Hamarosan kiderült számára, hogy a technical art áll hozzá legközelebb, így erre fókuszálva tanulta tovább a szakmát. Mára a fő fókusza a shaderek és VFX lett, de több területen is szerzett tapasztalatokat, mint freelancer. Részt vett az Oblivion Remastered fejlesztésében, ahol UI animációkat, shadereket készített és optimalizált a Virtuos Games égisze alatt és jelenleg is ott dolgozik.
    TBA

    1 A Game Dev Day 2025 előadásai

    2D SDF technikák használata UI építéshez a Skyrim Remasteredben